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Le matériel

Un boîtier maître, des boîtiers autonomes, et jusqu'à un kilomètre entre les deux.

Le Master est le cerveau et l'arbitre. Il crée son propre réseau WiFi, auquel l'organisateur se connecte avec son téléphone, et il parle aux boîtiers posés sur le terrain jusqu'à un kilomètre — à travers les arbres et les bâtiments, là où un réseau ordinaire abandonne au bout de trente mètres.

Un terrain entier tient donc sur un seul boîtier maître. Pas de relais à installer, pas de câble à tirer, rien à alimenter au milieu du bois.

ModuleRôleCombien
Borne 4GLe guichet : inscriptions du matin, présents, lien avec le site (la journée du joueur)1
MasterArbitre, page web, chronomètre, mémoire1
Boîtier de lieuUn lieu à prendre et à tenirjusqu'à 20
MalletteBombe, VIP ou Démolition — la même sert aux trois1
Boîtier MédecinLe poste de soin mobileautant que de médecins
BaseLe camp : affichage et soin au camp1 par équipe
CiblerieCibles qui s'allument et comptent toutes seules, cinq jeux, et un mode arcade pour les événements (voir la page)selon le pas de tir

Les joueurs ne portent rien d'électronique

Une carte RFID, comme un badge d'immeuble. On la pose sur un lecteur, elle fait le reste. Pas de batterie à surveiller, rien à casser en tombant, rien à perdre qui coûte cher.

Pourquoi ça marche sans réseau. Parce qu'un terrain de jeu n'en a pas. Sur place, le Master ne consulte rien et ne téléphone à personne : il est le point d'accès, et il garde tout dans sa mémoire. Les fiches de partie attendent, et repartent par la 4G du guichet dès qu'il est à portée.

Chaque boîtier est nommé et affecté à une équipe.
Chaque boîtier est nommé et affecté à une équipe. Le nom suit le matériel : une mallette nommée reste la même qu'elle serve à la Bombe ou au VIP.

Voir les modules dans le simulateur

Ce que le Master garde

Les badges et leurs pseudos, les lieux, les modules, les compteurs de chaque joueur, les temps de possession par lieu, et jusqu'à seize fiches de partie. Six jauges disent en permanence où en est chaque mémoire : une barre orange annonce qu'il faut faire le ménage avant la prochaine journée, une barre rouge que le prochain badge risque de ne plus pouvoir être enregistré.

Avant de poser un boîtier, un test de communication l'interroge à distance pour vérifier sa portée depuis l'endroit prévu.

Voir les jauges de mémoire Voir les paramètres de partie

Coming soon : ce qui arrive