Jeu 4 sur 5
Un point désigné, un chronomètre, et deux façons de le faire tomber : la bombe, ou le nombre.
Selon le réglage, il faut poser la mallette dessus, réunir un certain nombre de badges attaquants au même endroit, ou les deux à la fois.
En face, un seul homme suffit à sauver la position : le dernier défenseur à avoir passé sa carte tient le point. Si le temps expire sans démolition, c'est lui qui est crédité.
Ce que l'organisateur règle
- Le point à démolir
- Durée avant que l'objectif ne soit manqué
- Mode : bombe seule, badges seuls, ou les deux
- Nombre de badges attaquants requis sur le point
- Qui peut attaquer (par équipe ou par badge nommé)
Régler une Démolition dans le simulateur
Ce que ça rapporte
| Action | Points | Pour qui |
|---|---|---|
| Démolition réussie | 700 | chaque attaquant ayant validé le point |
| Point tenu jusqu'au bout du temps | 400 | le dernier défenseur |
Pourquoi tous les attaquants touchent la même somme. L'objectif est collectif : il faut être plusieurs au même endroit au même moment. Récompenser le seul dernier arrivé reviendrait à payer la chance plutôt que la manœuvre.