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Jeu 4 sur 5

Un point désigné, un chronomètre, et deux façons de le faire tomber : la bombe, ou le nombre.

Selon le réglage, il faut poser la mallette dessus, réunir un certain nombre de badges attaquants au même endroit, ou les deux à la fois.

En face, un seul homme suffit à sauver la position : le dernier défenseur à avoir passé sa carte tient le point. Si le temps expire sans démolition, c'est lui qui est crédité.

Ce que l'organisateur règle

  • Le point à démolir
  • Durée avant que l'objectif ne soit manqué
  • Mode : bombe seule, badges seuls, ou les deux
  • Nombre de badges attaquants requis sur le point
  • Qui peut attaquer (par équipe ou par badge nommé)
Le point cible, le mode, et le nombre de badges à réunir.
Le point cible, le mode, et le nombre de badges à réunir.

Régler une Démolition dans le simulateur

Ce que ça rapporte

ActionPointsPour qui
Démolition réussie700chaque attaquant ayant validé le point
Point tenu jusqu'au bout du temps400le dernier défenseur

Ces valeurs sont les mêmes sur tous les terrains : elles sont écrites dans le boîtier maître et ne changent qu'avec une mise à jour (pourquoi).

Pourquoi tous les attaquants touchent la même somme. L'objectif est collectif : il faut être plusieurs au même endroit au même moment. Récompenser le seul dernier arrivé reviendrait à payer la chance plutôt que la manœuvre.