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Jeu 5 sur 5

Le classique, et le plus direct de tous. Pas d'objectif, pas de point à tenir : seulement qui tombe, et combien de fois.

Le death match a sa propre pastille sur l'écran de l'arbitre. L'activer éteint la Domination, la Bombe, la Démolition et le VIP : ici, pas d'objectif, seulement les vies. Le Médecin, lui, se combine. Touché, un joueur a deux façons de revenir : aller poser son badge à sa base, ou se faire soigner sur place par un médecin de son équipe. Chaque retour à la base coûte une vie ; s'il en reste, il repart au jeu.

Une mort n'est jamais comptée deux fois : si le médecin a déjà déclaré l'arrêt cardiaque, le passage à la base ne retire pas une deuxième vie. Et un joueur qui n'a plus de vie est refusé par la base : il est éliminé, et la base le lui dit.

Quatre façons de compter les vies

IllimitéesPersonne n'est éliminé : on compte les morts.
Une seule vieLa première mort élimine.
Vies par joueurChacun a son nombre de vies ; la dernière perdue l'élimine.
Pot communChaque équipe partage une réserve de vies ; quand elle est vide, celui qui meurt est éliminé.

Ce que l'arbitre voit

Sur la Supervision, l'effectif de chaque équipe descend avec les éliminés, et les tuiles comptent les morts de chaque camp. En pot commun, la réserve de vies qui reste s'affiche sous chaque équipe.

Comment la partie se termine

  • À la fin du temps, le camp qui a le moins de morts gagne. À égalité, la partie est nulle.
  • Pastille armée (deuxième clic, point d'exclamation orange) : dès que tous les joueurs d'un camp sont éliminés, l'autre gagne et la partie s'arrête.
  • En pot commun : chaque retour à la base prend une vie de la réserve, la dernière comprise. Réserve vide, chaque joueur qui meurt encore est éliminé ; pastille armée, le camp a perdu quand tous ses joueurs sont éliminés.

Le Master désigne le vainqueur tout seul : personne n'a à compter à la main.

Ce que l'organisateur règle

  • Durée de la partie, au chronomètre de l'arbitre
  • La façon de compter les vies, et leur nombre (par joueur ou par équipe)
  • Les bases passées en mode soin (Médecin > source des soins : bases)
  • Durée du soin à la base — c'est le temps de retour en jeu
  • Médecins de terrain actifs ou non : avec eux, on peut être relevé sans rentrer
  • Combien de soins avant l'arrêt cardiaque : les zones cochées dans les réglages du Médecin, de zéro (la première touche tue) à neuf
Death match en cours : les deux camps, et le compte des morts.
Death match en cours : les deux camps, et le compte des morts.

Lancer un death match dans le simulateur Régler les vies

Ce que ça rapporte

ActionPointsPour qui
Mort (une vie)−500le blessé
Blessure soignéeune part de la vie (−125 avec bras, jambe, tête)le blessé
Retour en jeu à la base50le blessé
Blessé stabilisé sur le terrain150le médecin
Victoire1000chaque joueur du camp
Défaite200chaque joueur du camp

Ces valeurs sont les mêmes sur tous les terrains : elles sont écrites dans le boîtier maître et ne changent qu'avec une mise à jour (pourquoi).

C'est le seul des cinq jeux qui ne demande aucun module dédié. Pas de point à planter, pas de mallette à préparer : le chronomètre de l'arbitre, les bases des camps et les boîtiers Médecin suffisent.