Jeu 5 sur 5
Le classique, et le plus direct de tous. Pas d'objectif, pas de point à tenir : seulement qui tombe, et combien de fois.
Le death match a sa propre pastille sur l'écran de l'arbitre. L'activer éteint la Domination, la Bombe, la Démolition et le VIP : ici, pas d'objectif, seulement les vies. Le Médecin, lui, se combine. Touché, un joueur a deux façons de revenir : aller poser son badge à sa base, ou se faire soigner sur place par un médecin de son équipe. Chaque retour à la base coûte une vie ; s'il en reste, il repart au jeu.
Une mort n'est jamais comptée deux fois : si le médecin a déjà déclaré l'arrêt cardiaque, le passage à la base ne retire pas une deuxième vie. Et un joueur qui n'a plus de vie est refusé par la base : il est éliminé, et la base le lui dit.
Quatre façons de compter les vies
Ce que l'arbitre voit
Sur la Supervision, l'effectif de chaque équipe descend avec les éliminés, et les tuiles comptent les morts de chaque camp. En pot commun, la réserve de vies qui reste s'affiche sous chaque équipe.
Comment la partie se termine
- À la fin du temps, le camp qui a le moins de morts gagne. À égalité, la partie est nulle.
- Pastille armée (deuxième clic, point d'exclamation orange) : dès que tous les joueurs d'un camp sont éliminés, l'autre gagne et la partie s'arrête.
- En pot commun : chaque retour à la base prend une vie de la réserve, la dernière comprise. Réserve vide, chaque joueur qui meurt encore est éliminé ; pastille armée, le camp a perdu quand tous ses joueurs sont éliminés.
Le Master désigne le vainqueur tout seul : personne n'a à compter à la main.
Ce que l'organisateur règle
- Durée de la partie, au chronomètre de l'arbitre
- La façon de compter les vies, et leur nombre (par joueur ou par équipe)
- Les bases passées en mode soin (Médecin > source des soins : bases)
- Durée du soin à la base — c'est le temps de retour en jeu
- Médecins de terrain actifs ou non : avec eux, on peut être relevé sans rentrer
- Combien de soins avant l'arrêt cardiaque : les zones cochées dans les réglages du Médecin, de zéro (la première touche tue) à neuf
Lancer un death match dans le simulateur Régler les vies
Ce que ça rapporte
| Action | Points | Pour qui |
|---|---|---|
| Mort (une vie) | −500 | le blessé |
| Blessure soignée | une part de la vie (−125 avec bras, jambe, tête) | le blessé |
| Retour en jeu à la base | 50 | le blessé |
| Blessé stabilisé sur le terrain | 150 | le médecin |
| Victoire | 1000 | chaque joueur du camp |
| Défaite | 200 | chaque joueur du camp |
C'est le seul des cinq jeux qui ne demande aucun module dédié. Pas de point à planter, pas de mallette à préparer : le chronomètre de l'arbitre, les bases des camps et les boîtiers Médecin suffisent.