Cinq, et un Médecin par-dessus
Aucun ne s'arrête pour laisser la place à un autre. Le chronomètre de l'arbitre fait autorité, et chaque jeu se cale dessus : une seule pendule sur le terrain.
DOMINATIONPrendre des lieux et les tenir. Le capital de l'équipe fond à mesure qu'elle occupe le terrain.
BOMBEUne mallette, un compte à rebours, et un clavier qui ne s'ouvre qu'après un badge valide.
VIPUn homme, un parcours, et toute une équipe autour de lui.
DÉMOLITIONFaire tomber un point par la bombe ou par le nombre. Un seul défenseur suffit à le sauver.
DEATH MATCHPas d'objectif, pas de point à tenir : seulement qui tombe, et combien de fois.
MÉDECINLa surcouche. Quatre touches avant l'arrêt cardiaque, et un médecin pour vous relever.
Activer, puis armer
Sur l'écran de l'arbitre, un clic sur une pastille active le jeu. Un deuxième clic l'arme : à partir de là, l'objectif atteint vaut victoire et fin de partie, sans rien demander à personne. Un troisième clic revient à la normale.
Pourquoi deux états plutôt qu'un. Il y a une différence entre « la bombe fait partie de cette partie » et « la bombe décide de cette partie ». Une pastille armée se lit d'un coup d'œil : c'est elle qui arrêtera tout.