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Jeu 3 sur 5

Un homme, un parcours, et toute une équipe autour de lui.

Le VIP porte la mallette et doit valider une série de points de contrôle dans l'ordre. Le camp adverse n'a qu'un objectif : l'abattre avant la fin.

Le Master lui demande de temps en temps de prouver qu'il porte toujours la mallette — un contrôle de possession, avec un délai de grâce. Trop de contrôles manqués et la mission échoue : on ne confie pas un VIP à quelqu'un qui a posé le colis derrière un arbre.

Celui qui l'abat le revendique sur la mallette avec son propre badge. Un coéquipier ne peut pas saborder son camp d'un coup de carte.

Ce que l'organisateur règle

  • Durée de la mission
  • Le parcours : l'ordre des points de contrôle à valider
  • Rayon de validation autour d'un point
  • Mode de validation : badge du VIP, sans fil, ou les deux
  • Fréquence des contrôles de possession et délai de grâce
  • Nombre de contrôles manqués tolérés avant l'échec
Le parcours se compose point par point, dans l'ordre.
Le parcours se compose point par point, dans l'ordre.

Régler un VIP dans le simulateur

Ce que ça rapporte

ActionPointsPour qui
Point de contrôle validé150le VIP, à chaque étape
Arrivée à destination800le VIP
Escorte arrivée à bon port200chaque coéquipier confirmé
VIP adverse abattu600le joueur

Ces valeurs sont les mêmes sur tous les terrains : elles sont écrites dans le boîtier maître et ne changent qu'avec une mise à jour (pourquoi).

Pourquoi l'escorte touche aussi. Amener un VIP à bon port n'est jamais l'œuvre d'un seul homme. Sans cette prime, toute une équipe jouerait une partie entière à couvrir quelqu'un sans rien marquer.