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Pour les terrains

Réserver, recevoir, installer, et laisser jouer : ce que fait le responsable d'un terrain, de la réservation du kit jusqu'à son retour.

L'animation a besoin de JavaScript. Toutes les étapes sont décrites ci-dessous.

1. Réserver le kit

Sur le site, le responsable décrit son terrain et dépose la garantie locative de 650 €. Elle est versée une fois, et rendue quand le matériel revient. C'est tout ce que le terrain paie : ce sont les abonnements des joueurs qui font tourner le système (Tarif terrain, les places de la prévente).

2. Ce qu'il y a dans la caisse

ModuleNombreSon rôle
Boîtier maître (Master)1L'arbitre : il tient le chronomètre et le score
Borne 4G1Le guichet du matin, et le seul lien avec le site
Bornes Domination5Les lieux à prendre et à tenir
Bases2Le camp de chaque équipe
Médecins2Soigner et ranimer
Mallette Bombe / VIP1La bombe à armer, ou le VIP à protéger
Ciblerie1Le pas de tir automatique

Treize modules, déjà liés à son compte. Avant l'expédition, nous rattachons chaque boîtier à son terrain : il n'y a rien à apparier en le déballant.

Ce que le Master tient, pour l'instant

Jusqu'àNombre
Joueurs en même temps200
Bornes Domination24
Médecins20
Bases5 — une par équipe, cinq équipes
Mallettes Bombe / VIP4
Portée de la radio1 km

Testé, et stable. Ces versions ont été testées et sont stables. D'autres versions viendront à l'avenir pour les big games.

3. La carte SIM, à prévoir

La borne 4G est le seul boîtier qui parle à internet. Elle a besoin d'une carte SIM avec un forfait de données mobiles, fournie par le terrain et à sa charge. C'est elle qui porte les inscriptions, les présents, les fiches de partie et les mises à jour.

4. Installer

  • La borne 4G en zone safe, à l'accueil, là où un téléphone capte la 4G.
  • Les cinq bornes Domination sur les lieux à prendre, une base dans chaque camp.
  • Les deux Médecins et la mallette là où le jeu du jour les demande.
  • La ciblerie à portée du WiFi de la borne : c'est par elle que ses résultats partent vers le site.
  • Le Master à un endroit d'où il couvre tout le terrain : la radio longue portée va jusqu'à 1 km (pour l'instant), sans réseau.

Sur la page du Master, l'écran des modules montre chaque boîtier qui répond, avec sa version.

Voir les modules dans le simulateur

5. Vérifier sur le site

Dans Mon terrain, l'inventaire n'est pas déclaré à la main : c'est le Master qui le relève en interrogeant les boîtiers, et il l'envoie au site par la borne. La borne en première ligne, puis le Master et chaque boîtier, avec sa version et la dernière fois qu'on l'a vu. Un boîtier éteint reste dans la liste : un relevé fait boîtiers éteints ne doit pas la faire maigrir.

6. Les organisateurs

Dans Mon terrain, le responsable ajoute ses organisateurs par leur identifiant ou leur courriel : leur compte doit déjà exister sur le site. Pour ouvrir le Master, chacun prend sur le site un code de huit signes, valable quinze minutes et une seule fois, et le tape sur la page du Master depuis son téléphone. Le mot de passe du site ne passe jamais par le boîtier.

7. Le jour de jeu

Les joueurs badgent à la borne, l'organisateur fait l'appel et lance les parties depuis son téléphone. L'organisateur et le responsable ont fini de courir d'une borne à l'autre : tout se fait en 1 clic. Cinq pastilles, une seule page :

  • Supervision — le chronomètre, les lieux, les médecins, la bombe, d'un coup d'œil.
  • Jeux — les règles de chaque jeu ; rien ne part sur le terrain avant Enregistrer.
  • Enrôlement — les cartes, l'appel, les modules.
  • Journée — des scénarios préparés une fois, enchaînés en programme.
  • Score — le classement, le barème, l'envoi des fiches (les points).

Piloter une partie dans le simulateur

8. Le soir, et le retour du kit

Les fiches de la journée partent signées par la borne 4G : le terrain n'a rien à sauvegarder.

Pas convaincu par le système ? Tu peux le renvoyer. Quand le kit revient, l'inventaire est comparé ligne par ligne, et la garantie de 650 € est rendue par virement. Un module tombé en panne est remplacé, et rien n'est retenu.

Ce qui protège les données

  • Chaque fiche est signée. Le site vérifie la signature avant d'accepter quoi que ce soit, et refuse une fiche rejouée ou trop ancienne.
  • Le secret d'un boîtier ne voyage pas. Il est fabriqué une fois, au rattachement, et ne ressort jamais — même la borne qui transporte les fiches ne le connaît pas.
  • Un humain valide chaque boîtier. Un boîtier neuf affiche un code à six chiffres, et nous le comparons sur le site avant de le lier : aucune machine ne reconnaît un matériel à notre place.
  • Le barème des points ne se règle pas sur le terrain. Il est écrit dans le boîtier maître et ne change qu'avec une mise à jour.